Błędy specyficzne dla 4v4 halowego (intramurals uniwersyteckie, doktryna FFVb / Volleyball Canada, beach 4s).
1. Izolowany blokujący bez pokrycia kiwki : 3 obrońców idzie w głąb, zostawiając strefę 3-5 m pustą. Ktoś musi zawsze być przypisany do kiwki na 3,5-4 m od siatki.
2. 2 obrońców w linii prostej : Obok siebie na tej samej głębokości → cut shot spada między nich. W 4v4 obrońcy muszą być zawsze stopniowani (jeden blisko, jeden daleko) lub rozstawieni bocznie.
3. Rozgrywający, który biegnie do wystawy zanim piłka zostanie obroniona : Przedwczesna tranzycja zostawia dziurę w obronie. Rozgrywający czeka na potwierdzenie, że piłka jest odzyskana, przed wyruszeniem do celu.
4. Brak sygnału między blokującym a obrońcami : Blokujący MUSI sygnalizować "linia" lub "przekątna" przed wyruszeniem ataku. Bez tego 3 obrońców nie wie, co pokrywać — każdy improwizuje.
5. Obrońca kiwki zbyt daleko od siatki : Cofa się z innymi tylnymi i nie może już pokrywać krótkich kiwek. Jego pozycja to 3,5-4 m od siatki, oś — nie 7 m.
6. "Przypadkowe" blokowanie złym graczem : W 4v4 blokowanie ze źle ustawionym graczem (daleko od atakującego) zostawia przeciwnika naprzeciw 3 źle wyrównanym obrońcom. Blokujący musi być tym, który jest naprzeciw głównego atakującego.
7. Wadliwe czytanie : Przy ~40 m² na obrońcę (vs 20 m² w 6v6) błąd czytania jest niemożliwy do nadrobienia. Antycypacja = umiejętność nr 1 w 4v4.