V
VOLLEY·WIKI
★ DOKUMENTACJA

SŁOWNIK

Słownictwo techniczne siatkówki — 56 terminów.

🔍
ABCDEFGJKLOPRSTWZ
A
Ace

Bezpośrednia zagrywka, która spada na boisko przeciwnika niedotknięta lub dotknięta, ale niemożliwa do obrony.

Antenka

Pionowy pręt zamocowany na końcach siatki, wyznaczający boczne granice gry.

Asekuracja atakującego (cover)

Zbiorowa akcja ustawienia się wokół atakującego, aby obronić zablokowaną piłkę. Standardowa formacja 3-2: 3 bliskich zawodników w przysiadzie (wewnętrzny krąg), 2 dalszych stojących (zewnętrzny krąg).

Atak

Każda akcja ofensywna, której celem jest umieszczenie piłki na boisku przeciwnika. Termin ogólny obejmujący smecz, uderzenie, kiwkę.

Atak szybki (tempo 1)

Bardzo szybki atak środkowy, często tempo 1 (piłka jest wystawiona tuż nad siatką).

B
BIC (Back Inside Central)

Atak z głębi ze strefy P6, szybka wystawa tuż nad atakiem szybkim środkowego — tempo 2. Pozwala mieć 4 atakujących przeciwko 3 blokującym.

Blok

Akcja obronna przy siatce, w której jeden lub więcej zawodników skacze, aby przechwycić atak przeciwnika.

C
Cień bloku

Strefa boiska "usunięta" przez blok przeciwnika. Jeśli nie widzisz atakującego przez blok, jesteś w cieniu — przemieść się poza tę bezużyteczną strefę.

Commit blocking

Strategia, w której środkowy blokujący decyduje PRZED wystawą rozgrywającego, aby skoczyć z atakiem szybkim. Skuteczne w neutralizowaniu środka, ale ryzykowne, jeśli rozgrywający zagra gdzie indziej.

Cut shot

Atak pod ostrym kątem ze skrzydła, kierowany na krótki róg przeciwnika (strefa 1 z P4, strefa 5 z P2). Wykonywany kciukiem w dół — dłoń tnie piłkę bokiem.

D
D2K (Dig-to-Kill)

Współczesna metryka defensywna: procent obron zamienianych na punkt dla drużyny broniącej. Bardziej istotna niż surowy % udanych obron.

Dig (obrona)

Niska obrona, często odbiór sposobem dolnym lub pełne wyciągnięcie w stronę podłogi.

Doskok

3 do 4 kroków, które atakujący wykonuje przed wyskokiem do uderzenia.

Dump

Niespodziewany atak rozgrywającego na drugim odbiciu, często przerzut wierzchem dłoni.

E
Efekt knuckleball

Efekt aerodynamiczny zagrywki float: brak rotacji tworzy asymetryczne wiry generujące losowe boczne siły nośne, czyniące trajektorię nieprzewidywalną.

F
FBSO (First Ball Side Out)

Metryka ofensywna: procent wymian, w których drużyna przyjmująca zdobywa punkt bezpośrednio w pierwszej sekwencji akcji. Kluczowy wskaźnik skuteczności odbioru i ataku.

G
Ghost Middle

Koncept taktyczny: środkowy wykonuje atak szybki, nawet wiedząc, że nie dostanie piłki, aby przykuć blokującego przeciwnika i uwolnić skrzydłowych atakujących w 1 na 1.

J
Jump float (zagrywka)

Patrz "Zagrywka jump float". Zagrywka z krótkim doskokiem i wyskokiem, dająca efekt float (nieprzewidywalna trajektoria bez rotacji). Standard wśród elit kobiet.

K
Kiwka (Amorti)

Miękki atak umieszczający piłkę tuż za blokiem przeciwnika, zamiast mocnego uderzenia.

Krzyżowa (cross-court)

Kierunek ataku w stronę przeciwległego rogu boiska przeciwnika — najszerszy dostępny kąt.

L
Libero

Specjalista defensywny noszący koszulkę w innym kolorze. Specjalne zasady: brak zagrywki, brak ataku ponad siatką, nieograniczone rotacje.

O
Odbicie (kontakt)

Kontakt z piłką. Drużyna ma maksymalnie 3 odbicia, by odesłać piłkę.

Odbiór

Pierwsze odbicie po zagrywce przeciwnika, mające na celu wysłanie piłki do rozgrywającego.

Odbiór sposobem dolnym

Przyjęcie piłki na złączonych przedramionach.

Odbiór sposobem dolnym (bump)

Element odbioru lub obrony wykorzystujący wewnętrzną stronę złączonych przedramion.

Overlap

Błąd popełniony, gdy dwaj sąsiedni zawodnicy nie przestrzegają kolejności rotacji w momencie zagrywki.

Overlap (2)

Błąd ustawienia popełniony, gdy dwaj sąsiedni zawodnicy nie przestrzegają kolejności rotacji w momencie zagrywki przeciwnika. Od 2025 roku zasada ta dotyczy tylko drużyny przyjmującej.

P
Pancake

Defensywna technika ostatniej szansy: dłoń przesuwa się płasko po podłodze tuż przed nadejściem piłki — piłka odbija się od grzbietu spłaszczonej dłoni. Legalne według FIVB.

Pipe

Atak z głębi ze strefy środka tyłu (P6). Wystawa jest wysyłana do środka strefy obrony, za linię 3 m. Pozwala mieć 4. atakującego przeciwko 3 blokującym przeciwnika.

Pipeline

System, w którym rozgrywający rozprowadza piłki głównie na skrzydła.

Po linii (line)

Kierunek ataku wzdłuż linii bocznej, w kącie atakującego.

Praca nadgarstka

Końcowy ruch nadgarstka podczas smeczu, nadający piłce prędkość i topspin.

Przerwa (time-out)

Przerwa w grze poproszona przez trenera, trwająca 30 sekund. 2 dostępne na set.

R
Rally point

System punktacji, w którym każda wymiana przyznaje punkt, niezależnie od tego, która drużyna zagrywała. Stosowany od 1999.

Read blocking

System blokowania, w którym blokujący czeka na decyzję rozgrywającego przeciwnika przed reakcją. Przeciwieństwo "commit blocking". Zalecane na wszystkich poziomach amatorskich — bardziej stabilne i mniej ryzykowne.

Roll shot

Atak o zmniejszonej prędkości (~50-70% maksymalnej mocy) z silnym topspinem, opadający tuż za blokiem. Szybsze do odczytania niż czysta kiwka, ale trudne do obrony.

Rotacja

Ruch zgodny z ruchem wskazówek zegara wykonywany przez drużynę wygrywającą zagrywkę.

Rozgrywający

Zawodnik odpowiedzialny za drugie odbicie i rozprowadzanie ataku.

S
Seam (szczelina)

Luka między dwoma przyjmującymi w formacji odbioru. Zagrywanie w szczeliny jest statystycznie skuteczniejsze niż celowanie w zawodnika, ponieważ tworzy niejednoznaczność komunikacyjną.

Setter dump

Patrz "Dump".

Siatka

Separacja między dwoma stronami. Oficjalna wysokość: 2,43 m (mężczyźni) / 2,24 m (kobiety).

Side-out (2)

Patrz "Side-out".

Side-out (zmiana zagrywki)

Odzyskanie zagrywki przez drużynę przyjmującą, wywołujące rotację.

Slide

Szybki atak środkowy, w którym środkowy przesuwa się za rozgrywającego i uderza w locie na jednej nodze (styl lay-up). Wybicie z lewej nogi (prawa ręka), prawe kolano w górę — przesunięcie boczne bardzo trudne do zablokowania.

Smecz / atak

Mocne uderzenie w dół przez atakującego w wyskoku. Główna technika ofensywna.

Sprawl

Kontrolowany rzut do przodu: z niskiej pozycji wypchnięcie się jedną nogą do przodu, biodra opadają pod piłkę, ślizg klatka piersiowa-brzuch-uda po podłodze. Różni się od pancake: sprawl gra piłkę czysto.

Strefa ataku

Pierwsze 3 metry od siatki. Atakujący z linii ataku mogą tu wyskakiwać i uderzać ponad siatką.

T
Tempo

Prędkość, z jaką piłka jest wystawiona dla atakującego. Tempo 1 = szybkie, Tempo 3 = wolne.

Tooling / Wipe

Ofensywna akcja celowego wybijania piłki o dłonie blokującego przeciwnika, używając bloku jako "szyny". Skuteczne przy bliskich siatce wystawach, gdzie prosty smecz byłby zablokowany.

W
Wildcard

Wyjątkowa zmiana (kontuzja) przyznana przez sędziego.

Wolna piłka (free ball)

Piłka łatwo odesłana przez przeciwnika (często wysokie odbicie sposobem dolnym), dająca dobrą okazję do zbudowania ataku.

Wyskok z doskoku

Dynamiczny wyskok poprzedzony rozbiegiem, maksymalizujący wysokość kontaktu.

Wystawa

Drugie odbicie, wykonywane na ogół przez rozgrywającego opuszkami palców, w celu przygotowania ataku.

Z
Zagrywka (serwis)

Uderzenie ze strefy zagrywki, wprowadzające piłkę do gry i rozpoczynające wymianę.

Zagrywka float

Zagrywka pływająca bez rotacji piłki, oscylująca w sposób nieprzewidywalny w locie.

Zagrywka w wyskoku

Zagrywka z wyskokiem: zagrywający rzuca piłkę wysoko, biegnie i uderza ją w powietrzu jak przy ataku.