SŁOWNIK
Słownictwo techniczne siatkówki — 56 terminów.
Bezpośrednia zagrywka, która spada na boisko przeciwnika niedotknięta lub dotknięta, ale niemożliwa do obrony.
Pionowy pręt zamocowany na końcach siatki, wyznaczający boczne granice gry.
Zbiorowa akcja ustawienia się wokół atakującego, aby obronić zablokowaną piłkę. Standardowa formacja 3-2: 3 bliskich zawodników w przysiadzie (wewnętrzny krąg), 2 dalszych stojących (zewnętrzny krąg).
Każda akcja ofensywna, której celem jest umieszczenie piłki na boisku przeciwnika. Termin ogólny obejmujący smecz, uderzenie, kiwkę.
Bardzo szybki atak środkowy, często tempo 1 (piłka jest wystawiona tuż nad siatką).
Atak z głębi ze strefy P6, szybka wystawa tuż nad atakiem szybkim środkowego — tempo 2. Pozwala mieć 4 atakujących przeciwko 3 blokującym.
Akcja obronna przy siatce, w której jeden lub więcej zawodników skacze, aby przechwycić atak przeciwnika.
Strefa boiska "usunięta" przez blok przeciwnika. Jeśli nie widzisz atakującego przez blok, jesteś w cieniu — przemieść się poza tę bezużyteczną strefę.
Strategia, w której środkowy blokujący decyduje PRZED wystawą rozgrywającego, aby skoczyć z atakiem szybkim. Skuteczne w neutralizowaniu środka, ale ryzykowne, jeśli rozgrywający zagra gdzie indziej.
Atak pod ostrym kątem ze skrzydła, kierowany na krótki róg przeciwnika (strefa 1 z P4, strefa 5 z P2). Wykonywany kciukiem w dół — dłoń tnie piłkę bokiem.
Współczesna metryka defensywna: procent obron zamienianych na punkt dla drużyny broniącej. Bardziej istotna niż surowy % udanych obron.
Niska obrona, często odbiór sposobem dolnym lub pełne wyciągnięcie w stronę podłogi.
3 do 4 kroków, które atakujący wykonuje przed wyskokiem do uderzenia.
Niespodziewany atak rozgrywającego na drugim odbiciu, często przerzut wierzchem dłoni.
Efekt aerodynamiczny zagrywki float: brak rotacji tworzy asymetryczne wiry generujące losowe boczne siły nośne, czyniące trajektorię nieprzewidywalną.
Metryka ofensywna: procent wymian, w których drużyna przyjmująca zdobywa punkt bezpośrednio w pierwszej sekwencji akcji. Kluczowy wskaźnik skuteczności odbioru i ataku.
Koncept taktyczny: środkowy wykonuje atak szybki, nawet wiedząc, że nie dostanie piłki, aby przykuć blokującego przeciwnika i uwolnić skrzydłowych atakujących w 1 na 1.
Patrz "Zagrywka jump float". Zagrywka z krótkim doskokiem i wyskokiem, dająca efekt float (nieprzewidywalna trajektoria bez rotacji). Standard wśród elit kobiet.
Miękki atak umieszczający piłkę tuż za blokiem przeciwnika, zamiast mocnego uderzenia.
Kierunek ataku w stronę przeciwległego rogu boiska przeciwnika — najszerszy dostępny kąt.
Specjalista defensywny noszący koszulkę w innym kolorze. Specjalne zasady: brak zagrywki, brak ataku ponad siatką, nieograniczone rotacje.
Kontakt z piłką. Drużyna ma maksymalnie 3 odbicia, by odesłać piłkę.
Pierwsze odbicie po zagrywce przeciwnika, mające na celu wysłanie piłki do rozgrywającego.
Przyjęcie piłki na złączonych przedramionach.
Element odbioru lub obrony wykorzystujący wewnętrzną stronę złączonych przedramion.
Błąd popełniony, gdy dwaj sąsiedni zawodnicy nie przestrzegają kolejności rotacji w momencie zagrywki.
Błąd ustawienia popełniony, gdy dwaj sąsiedni zawodnicy nie przestrzegają kolejności rotacji w momencie zagrywki przeciwnika. Od 2025 roku zasada ta dotyczy tylko drużyny przyjmującej.
Defensywna technika ostatniej szansy: dłoń przesuwa się płasko po podłodze tuż przed nadejściem piłki — piłka odbija się od grzbietu spłaszczonej dłoni. Legalne według FIVB.
Atak z głębi ze strefy środka tyłu (P6). Wystawa jest wysyłana do środka strefy obrony, za linię 3 m. Pozwala mieć 4. atakującego przeciwko 3 blokującym przeciwnika.
System, w którym rozgrywający rozprowadza piłki głównie na skrzydła.
Kierunek ataku wzdłuż linii bocznej, w kącie atakującego.
Końcowy ruch nadgarstka podczas smeczu, nadający piłce prędkość i topspin.
Przerwa w grze poproszona przez trenera, trwająca 30 sekund. 2 dostępne na set.
System punktacji, w którym każda wymiana przyznaje punkt, niezależnie od tego, która drużyna zagrywała. Stosowany od 1999.
System blokowania, w którym blokujący czeka na decyzję rozgrywającego przeciwnika przed reakcją. Przeciwieństwo "commit blocking". Zalecane na wszystkich poziomach amatorskich — bardziej stabilne i mniej ryzykowne.
Atak o zmniejszonej prędkości (~50-70% maksymalnej mocy) z silnym topspinem, opadający tuż za blokiem. Szybsze do odczytania niż czysta kiwka, ale trudne do obrony.
Ruch zgodny z ruchem wskazówek zegara wykonywany przez drużynę wygrywającą zagrywkę.
Zawodnik odpowiedzialny za drugie odbicie i rozprowadzanie ataku.
Luka między dwoma przyjmującymi w formacji odbioru. Zagrywanie w szczeliny jest statystycznie skuteczniejsze niż celowanie w zawodnika, ponieważ tworzy niejednoznaczność komunikacyjną.
Patrz "Dump".
Separacja między dwoma stronami. Oficjalna wysokość: 2,43 m (mężczyźni) / 2,24 m (kobiety).
Patrz "Side-out".
Odzyskanie zagrywki przez drużynę przyjmującą, wywołujące rotację.
Szybki atak środkowy, w którym środkowy przesuwa się za rozgrywającego i uderza w locie na jednej nodze (styl lay-up). Wybicie z lewej nogi (prawa ręka), prawe kolano w górę — przesunięcie boczne bardzo trudne do zablokowania.
Mocne uderzenie w dół przez atakującego w wyskoku. Główna technika ofensywna.
Kontrolowany rzut do przodu: z niskiej pozycji wypchnięcie się jedną nogą do przodu, biodra opadają pod piłkę, ślizg klatka piersiowa-brzuch-uda po podłodze. Różni się od pancake: sprawl gra piłkę czysto.
Pierwsze 3 metry od siatki. Atakujący z linii ataku mogą tu wyskakiwać i uderzać ponad siatką.
Prędkość, z jaką piłka jest wystawiona dla atakującego. Tempo 1 = szybkie, Tempo 3 = wolne.
Ofensywna akcja celowego wybijania piłki o dłonie blokującego przeciwnika, używając bloku jako "szyny". Skuteczne przy bliskich siatce wystawach, gdzie prosty smecz byłby zablokowany.
Wyjątkowa zmiana (kontuzja) przyznana przez sędziego.
Piłka łatwo odesłana przez przeciwnika (często wysokie odbicie sposobem dolnym), dająca dobrą okazję do zbudowania ataku.
Dynamiczny wyskok poprzedzony rozbiegiem, maksymalizujący wysokość kontaktu.
Drugie odbicie, wykonywane na ogół przez rozgrywającego opuszkami palców, w celu przygotowania ataku.
Uderzenie ze strefy zagrywki, wprowadzające piłkę do gry i rozpoczynające wymianę.
Zagrywka pływająca bez rotacji piłki, oscylująca w sposób nieprzewidywalny w locie.
Zagrywka z wyskokiem: zagrywający rzuca piłkę wysoko, biegnie i uderza ją w powietrzu jak przy ataku.