1. ブロックシャドウへの漂流 : ディフェンダーは本能的にブロッカーの後ろに避難し、ブロックシャドウの周りに位置取りする代わりに - クロスと「off the block」軌道を開けたままにする。Hebert: 「creeping into the block shadow」。
2. 読みの失敗 : ディフェンダーが「ボール → セッター → ボール → アタッカー」のシーケンスに従わずボールを凝視。結果: 読まずに推測し、コンタクト時に停止やバランスがとれていない(「stopped and balanced at the moment of contact」)。
3. 深さでのリベロ位置取りミス : ネットに近すぎると深いスパイクを守れない; 遠すぎるとティップをカバーできない。ルール: 外側の肩をミドルブロッカーの内側の肩に揃え、ブロックに応じてネットから6〜8 m。
4. ディフェンダーセッターの準備不足 : ボールと相手コートを見ることができないほど低い、または向きの悪い位置; ターゲットへの早すぎる出発でZ1に穴; ディフェンスを離れることを示す「release call」の欠如。
5. オーバーラップの反則 : 最も多い: Z6がZ3の前に漂流、Z5がZ6より右、セッターが侵入のために早すぎる出発(5-1での反則No.1)。サーバーのコンタクトの瞬間、全ての足は前/後と左/右の関係を守る必要がある(規則7.4)。
6. レセプション → ディフェンスのトランジション忘れ : プレーヤーが相手セッターがボールに触れた時にディフェンスベースポジションに切り替えず、Wレセプションフォーメーションのまま凍りつく。Hebert: 「sluggish recovery after play on the ball」。
7. ゾーン6の管理ミス : 「6-up」(ローテーション)、「6-back」(ペリメーター)、「6-deep」の混同。Z6のプレーヤーは中央に留まらず相手の攻撃側に応じて横方向にずれる必要がある。ディグのために後ろに傾く(「leaning back」)とかかとに体重がかかり反応性が殺される。
8. 中央速攻に対するディフェンスの失敗 : 相手ミドルの読みが遅すぎる; 後衛が前進していない(クイック時、Z1とZ5はネットに向かって1 m前進する必要がある、角度が短いため); 「false stepping」(最初の支点を後退)で利用可能な時間を失う。
9. 孤立したフェイントカバー : ティップに明示的に割り当てられたディフェンダーなし; 「standing up on tips」 - ディフェンダーがスパイク用の低い姿勢から立ち上がり、フェイントに手を伸ばし、ボールが目の前に落ちる。フォーカスは低い姿勢でスパイクに残り、ティップへの跳躍を可能にする必要がある。
10. 集団的沈黙 : コール(「ティップ!」、「ストレート!」、「アウト!」、「私!」)の欠如; ストレート対クロスの向きを伝えないブロッカー; サーブ前にオーバーラップをチェックするローテーションキャプテンなし。