用語集
バレーボールの専門用語 — 56 用語。
P6ゾーンからのバックロウ攻撃。クイックのすぐ上に速いトスを上げる第2テンポ。3枚ブロックに対して4枚のアタッカーを用意できます。
現代的な守備指標: ディグから得点につながった割合。ディグの単純成功率より重要です。
攻撃指標: レシーブ側が最初の攻撃で直接得点した割合。レセプションと攻撃の効率を示す重要指標。
ボールを相手コートに落とすことを目的とした攻撃の総称。スパイク、強打、プッシュを含みます。
ネットから3メートルまでの範囲。前衛のアタッカーはここでネット上を越えて攻撃可能。
両前腕をそろえたレセプション。
両前腕の内側を使うレセプションやディフェンスの技術。
ネットの両端に取り付けられた垂直の棒で、横方向のプレー可能範囲を示します。
ノータッチで相手コートに落ちる、あるいは触られても返球不可能なサーブ。
サーブの瞬間に隣接する2選手がローテーション順を守らなかった反則。
相手のサーブ瞬間に隣接する2選手がローテーション順を守らなかったポジショナルフォルト。2025年以降、このルールはレシーブ側のみに適用されます。
サイドアタッカーが鋭い角度で打つ攻撃。相手のショートコーナー(P4からゾーン1、P2からゾーン5)を狙います。親指を下に向けてフィニッシュ — 手を横方向にスライスする要領で打ちます。
ミドルが行う非常に速い攻撃。多くはテンポ1(ネットのすぐ上にトス)。
相手コートの対角コーナーに向かう攻撃方向 — 最も広い角度を使えます。
ミドルブロッカーがセッターのトス前にクイックに合わせてジャンプする戦略。中央を封じる効果がある一方、セッターが別に配球すると失敗するリスクがあります。
戦術的概念: トスが来ないと分かっていてもミドルがクイック攻撃の助走をかけて相手ミドルを引きつけ、サイドアタッカーを1対1にする戦略。
サービスゾーンからの打球。ボールをプレー状態にしラリーを始めます。
レシーブ側がサーブ権を奪い返すこと。ローテーションのきっかけになります。
「サイドアウト」を参照。
レセプションフォーメーションでパサー2人の間にできる隙間。誰が取るかの曖昧さを生むため、選手を狙うよりシームへのサーブの方が統計的に有効です。
ジャンプして打つサーブ。サーバーはボールを高くトスし、走り込んでスパイクのように打ちます。
「ジャンプフローターサーブ」を参照。短い助走とジャンプで打つサーブで、無回転による不規則な軌道を生みます。女子トップレベルの標準。
アタッカーの正面、サイドラインに沿った攻撃方向。
スパイクの最後に手首を返す動作。ボールに速さとドライブ回転を加えます。
ジャンプしたアタッカーが上から強く叩きつける攻撃。主要な攻撃技術。
前方への制御されたダイブ: 低い姿勢から片足で前に押し出し、腰を低くしてボールの下に潜り込み、胸・腹・腿の順で床にスライドします。パンケーキとは異なり、スプロウルではクリーンにボールをプレーします。
ミドルがセッターの後ろへ流れ、片足踏み切りで空中ヒットする高速ミドル攻撃(レイアップのような動作)。左足で踏み切り(右利き)、右膝を高く引き上げます — 横方向のスライドは非常にブロックしにくいです。
第2接触と攻撃の配球を担当する選手。
「ダンプ」を参照。
監督が要求するプレーの一時中断。30秒間。1セットあたり2回まで。
ボールへの接触。1チームは最大3タッチでボールを返します。
セッターが第2接触で行う不意打ち攻撃。多くは手の甲でプッシュします。
相手ブロックの手に意図的にボールを当てて外に弾き出す攻撃技術。ネット際の詰まったトスで、まっすぐ打てばブロックされる場合に有効です。
アタッカーに対するトスの速さ。テンポ1 = 速い、テンポ3 = ゆっくり。
床近くの守備。多くはアンダーパスや床へ伸びるダイビングで対応します。
通常はセッターが指先で行う第2接触。アタックを組み立てます。
フローターサーブの空力効果: 回転がないため非対称の渦が発生し、横方向にランダムな揚力が働いて軌道が予測不可能になります。
コートを左右に分ける境界。公式高: 男子2.43 m / 女子2.24 m。
後衛中央(P6)からのバックロウ攻撃。トスは3 mラインの後方、コート後方中央へ送られます。3枚の相手ブロッカーに対して4人目のアタッカーを用意できます。
セッターが主にサイドに配球する戦術系統。
最終手段の守備技術: ボールが届く直前に手を床に滑り込ませ、伸ばした手の甲でボールを跳ね返らせます。FIVB公認の技術です。
ブロックされたボールをディグするために、アタッカーの周囲に位置取る集団的な動作。標準は3-2フォーメーション(近接3人がしゃがみ、外側に2人が立つ)。
強打せず、相手ブロックの後ろにボールを軽く落とす攻撃。
相手が高いアンダーパスなどで楽に返してくるボール。攻撃を組み立てやすい好機。
ボールに回転をかけず、空中で不規則に揺れるサーブ。
ネット際で1人または複数の選手がジャンプして相手の攻撃を阻止する守備動作。
相手ブロックによって「消される」コートの範囲。ブロック越しにアタッカーが見えない場合、影に入っているので位置を取り直します。
サーブ権の有無に関わらずすべてのラリーで得点が入る方式。1999年から採用。
相手セッターの判断を待ってから動くブロックシステム。「コミットブロック」の対極。アマチュアの全レベルで推奨される、安定して低リスクな方法。
別色のユニフォームを着る守備のスペシャリスト。特別ルール: サーブ制限、ネット上の攻撃禁止、交代回数無制限。
相手サーブ後の第1接触。ボールをセッターに送り込むことが目的。
サーブ権を得たチームが行う時計回りの移動。
最大出力の50〜70%程度の攻撃にドライブ回転を強くかけ、ブロックの後ろに落とすショット。フェイントよりも判断しにくく、ディフェンスが難しい。
審判が認める例外的な交代(負傷など)。
アタッカーがジャンプしてヒットするまでの3〜4歩のステップ。
助走を伴うダイナミックなジャンプ。接触高を最大化します。