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★ TECHNIQUE

Signaux d'arbitre

Les 15 signaux FIVB à connaître pour comprendre les décisions

Débutant~5 min
★ CONTEÚDO DO GUIA ★
★ REGRA DE OURO

Connaître les signaux de l'arbitre, c'est savoir EXACTEMENT pourquoi tu perds (ou gagnes) un point. Ça évite la frustration, accélère ta progression, et te permet d'arbitrer en interne quand l'équipe joue sans arbitre officiel. Voici les 15 signaux les plus utilisés en FIVB, dans l'ordre de fréquence d'apparition en match.

★ POURQUOI APPRENDRE LES SIGNAUX

N° 01Point / Side-out

Geste : Bras tendu horizontalement vers le camp gagnant.

Contexte : Signalé après chaque rally gagnant. C'est le signal le plus fréquent — repère vers QUI le bras pointe avant de fêter.

N° 02Ballon dedans

Geste : Bras et main pointés vers le sol, à l'endroit du contact.

Contexte : Arbitre OU juge de ligne. Confirme qu'une balle litigieuse a touché la ligne / l'intérieur.

N° 03Ballon dehors

Geste : Deux bras levés à 90°, avant-bras verticaux, paumes vers l'arbitre.

Contexte : La balle est tombée hors du terrain. Le geste se confond parfois avec une joie d'équipe — toujours regarder l'arbitre principal.

N° 04Faute de filet

Geste : Arbitre touche le filet du côté du joueur fautif avec la main correspondante.

Contexte : Contact illégal avec le filet pendant l'action. Souvent contesté : le contact doit être pendant ou en lien avec l'action de jeu.

N° 054 touches (équipe)

Geste : Quatre doigts levés.

Contexte : L'équipe a effectué plus de 3 contacts avant de renvoyer. Le contre adverse ne compte pas dans les 3 touches en indoor.

N° 06Double touche

Geste : Index + majeur levés (deux doigts).

Contexte : Un joueur a touché 2 fois consécutivement (souvent en passe à 10 doigts mal exécutée). Très subjectif — l'arbitre a le dernier mot.

N° 07Balle tenue / accompagnée

Geste : Avant-bras levé, paume vers le haut, mouvement lent de soulèvement.

Contexte : La balle a été tenue / accompagnée au lieu d'être frappée nettement. Très fréquent sur les attaques en "bidouille" mal contrôlées.

N° 08Faute de pied au service

Geste : Bras pointé vers la ligne de fond.

Contexte : Le serveur a marché sur ou franchi la ligne avant ou au moment du contact. Souvent signalé par le juge de ligne.

N° 09Faute de rotation

Geste : Index qui dessine un cercle devant le corps.

Contexte : Une équipe n'était pas dans le bon ordre de rotation au moment du service. Conséquence : point ET service à l'adversaire.

N° 10Faute de position (overlap)

Geste : Bras tendu horizontal indiquant les deux zones concernées.

Contexte : Au moment du contact serveur, un joueur n'était pas dans sa zone (overlap). C'est la faute la plus pointilleuse — voir notre guide systèmes 5-1.

N° 11Attaque arrière interdite

Geste : Avant-bras qui descend en mouvement de fouet vers le sol.

Contexte : Un joueur arrière a attaqué (sauté + frappé) la balle au-dessus du filet en étant devant la ligne des 3 m. Pipe et bic doivent décoller depuis derrière la ligne.

N° 12Touche au contre

Geste : Main passée sur les doigts levés de l'autre main.

Contexte : Le contre adverse a touché la balle avant qu'elle ne sorte. Important : la balle est donc OUT mais NOTRE équipe perd le point.

N° 13Temps-mort

Geste : Une main paume vers le bas posée sur les doigts verticaux de l'autre (forme T).

Contexte : Demandé par un coach ou un capitaine. Durée : 30 secondes. Chaque équipe en a 2 par set.

N° 14Changement de joueur

Geste : Avant-bras qui tournent l'un autour de l'autre (rotation devant la poitrine).

Contexte : Substitution autorisée. En indoor : 6 par set ; en beach : aucune.

N° 15Challenge / vidéo

Geste : Deux mains qui dessinent un rectangle (forme d'écran).

Contexte : Demande de revue vidéo. Présent uniquement en compétition équipée. Le coach signale, l'arbitre confirme par ce geste.