GLOSSÁRIO
Vocabulário técnico do voleibol — 56 termos.
Serviço direto que cai no campo adversário sem ser tocado, ou tocado mas impossível de defender.
Ataque suave que coloca a bola mesmo atrás do bloco adversário, em vez de bater com força.
Vareta vertical fixada na rede nas extremidades, marcando os limites laterais de jogo.
Qualquer ação ofensiva com o objetivo de fazer cair a bola no campo adversário. Termo genérico para remate, smash, amorti.
Ataque da linha de trás a partir da zona P6, com passe rápido mesmo acima da bola rápida central — 2º tempo. Permite ter 4 atacantes contra 3 bloqueadores.
Ação defensiva junto à rede em que um ou mais jogadores saltam para intercetar o ataque adversário.
Ataque central muito rápido, frequentemente tempo 1 (a bola é passada mesmo acima da rede).
Movimento final do pulso durante um remate que acrescenta velocidade e topspin à bola.
Ação coletiva de posicionar-se à volta do atacante para defender uma bola bloqueada. Formação padrão 3-2: 3 jogadores próximos agachados (cobertura interior), 2 mais afastados em pé (cobertura exterior).
Estratégia em que o central decide ANTES de o distribuidor libertar a bola saltar com a bola rápida. Eficaz a neutralizar o central, mas arriscado se o distribuidor distribuir noutro lado.
Os 3 a 4 passos que o atacante dá antes de saltar para bater.
Intervalo entre dois recetores na formação de receção. Servir nas costuras é estatisticamente mais eficaz do que apontar a um jogador, porque cria ambiguidade na comunicação.
Ataque em ângulo fechado pela ponta, dirigido ao canto curto adversário (zona 1 a partir de P4, zona 5 a partir de P2). Executado terminando com o polegar para baixo — a mão corta a bola lateralmente.
Métrica defensiva moderna: percentagem de defesas que se transformam num ponto para a equipa que defendeu. Mais relevante do que a % bruta de defesas bem-sucedidas.
Defesa baixa, frequentemente uma manchete ou uma extensão total em direção ao chão.
Direção de ataque para o canto oposto do campo adversário — o ângulo mais aberto disponível.
Jogador responsável pelo segundo toque e pela distribuição do ataque.
Ataque surpresa do distribuidor no 2º toque, frequentemente um empurrão de costas da mão.
Ver "Dump".
Efeito aerodinâmico do serviço float: a ausência de rotação cria vórtices assimétricos que geram forças laterais de sustentação aleatórias, tornando a trajetória imprevisível.
Métrica ofensiva: percentagem de jogadas em que a equipa que recebe pontua diretamente na primeira sequência de jogo. Indicador-chave de eficácia da receção e do ataque.
Serviço flutuante sem rotação da bola, que oscila de forma imprevisível em voo.
Bola devolvida facilmente pelo adversário (frequentemente uma manchete alta), oferecendo uma boa oportunidade para construir o ataque.
Conceito tático: o central executa a corrida de bola rápida mesmo sabendo que não vai receber a bola, para fixar o bloqueador adversário e libertar os atacantes das asas em 1 contra 1.
Ver "Serviço em salto flutuante". Serviço com corrida curta e salto, produzindo efeito float (trajetória imprevisível sem rotação). Padrão entre as elites femininas.
Serviço em salto: o servidor lança a bola ao alto, corre e bate-a no ar como num ataque.
Especialista defensivo que usa uma camisola de cor diferente. Regras especiais: sem serviço, sem ataque acima da rede, rotações ilimitadas.
Passe de antebraços, receção com os antebraços unidos.
Técnica defensiva de último recurso: a mão desliza plana no chão mesmo antes da bola chegar — a bola ressalta no dorso da mão achatada. Legal segundo a FIVB.
Direção de ataque ao longo da linha lateral, no ângulo do atacante.
Segundo toque, geralmente executado pelo distribuidor com as pontas dos dedos, para preparar o ataque.
Fundamento de receção ou defesa que utiliza a parte interna dos antebraços unidos.
Ataque da linha de trás a partir da zona central traseira (P6). O passe é enviado para o meio da zona de trás, atrás da linha dos 3 m. Permite ter um 4º atacante contra 3 bloqueadores adversários.
Sistema em que o distribuidor distribui sobretudo para as asas.
Sistema de pontuação em que cada jogada vale um ponto, independentemente de quem serviu. Em uso desde 1999.
Sistema de bloco em que o bloqueador espera pela decisão do distribuidor adversário antes de agir. O oposto do "commit blocking". Recomendado em todos os níveis amadores — mais estável e menos arriscado.
Primeiro toque após o serviço adversário, com o objetivo de enviar a bola ao distribuidor.
Separação entre os dois lados. Altura oficial: 2,43 m (masculinos) / 2,24 m (femininos).
Ataque forte para baixo executado por um atacante em salto. A principal técnica ofensiva.
Ataque a velocidade reduzida (~50-70% da potência máxima) com forte topspin, deixando cair a bola curta atrás do bloco. Mais rápido de ler do que um amorti puro, mas difícil de defender.
Movimento no sentido dos ponteiros do relógio feito pela equipa que ganha o serviço.
Salto dinâmico precedido de uma corrida para maximizar a altura de contacto.
Batida a partir da zona de serviço para colocar a bola em jogo e iniciar a jogada.
Recuperação do serviço pela equipa que recebe, despoletando uma rotação.
Ver "Side-out".
Ataque central rápido em que o central derrapa para trás do distribuidor e bate em voo com um só pé (estilo lay-up). Chamada com o pé esquerdo (destros), joelho direito a impulsionar — deslocação lateral muito difícil de bloquear.
Falta de posição cometida quando dois jogadores adjacentes não respeitam a sua ordem de rotação no momento do serviço adversário. Desde 2025, esta regra aplica-se apenas à equipa que recebe.
Falta cometida quando dois jogadores adjacentes não respeitam a sua ordem de rotação no momento do serviço.
Zona do campo "retirada" pelo bloco adversário. Se não consegue ver o atacante através do bloco, está na sombra — reposicione-se fora desta área inútil.
Mergulho controlado para a frente: a partir de uma posição baixa, impulso com um pé para a frente, ancas baixas debaixo da bola, deslizando peito-abdómen-coxas no chão. Diferente do pancake: o sprawl joga a bola de forma limpa.
Velocidade a que a bola é passada para o atacante. Tempo 1 = rápido, Tempo 3 = lento.
Interrupção do jogo pedida por um treinador, com duração de 30 segundos. Há 2 disponíveis por set.
Ação ofensiva de bater a bola intencionalmente nas mãos do bloqueador adversário, usando o bloco como "trilho". Eficaz em passes curtos junto à rede onde um remate direto seria bloqueado.
Contacto com a bola. Uma equipa tem no máximo 3 toques para devolver a bola.
Substituição excecional (lesão) concedida pelo árbitro.
Os primeiros 3 metros a partir da rede. Os atacantes da linha da frente podem aqui saltar e bater acima da rede.