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GLOSSÁRIO

Vocabulário técnico do voleibol — <count>56</count> termos.

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ABCDEFGJLMPRSTWZ
A
Ace

Serviço direto que cai no campo adversário sem ser tocado, ou tocado mas impossível de defender.

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Amorti / Finta

Ataque suave que coloca a bola mesmo atrás do bloco adversário, em vez de bater com força.

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Antena

Vareta vertical fixada na rede nas extremidades, marcando os limites laterais de jogo.

INDOOR
Ataque

Qualquer ação ofensiva com o objetivo de fazer cair a bola no campo adversário. Termo genérico para remate, smash, amorti.

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B
BIC (Back Inside Central)

Ataque da linha de trás a partir da zona P6, com passe rápido mesmo acima da bola rápida central — 2º tempo. Permite ter 4 atacantes contra 3 bloqueadores.

INDOOR
Bloco

Ação defensiva junto à rede em que um ou mais jogadores saltam para intercetar o ataque adversário.

INDOOR
Bola rápida (Tempo 1)

Ataque central muito rápido, frequentemente tempo 1 (a bola é passada mesmo acima da rede).

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C
Chicotada do pulso

Movimento final do pulso durante um remate que acrescenta velocidade e topspin à bola.

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Cobertura do atacante

Ação coletiva de posicionar-se à volta do atacante para defender uma bola bloqueada. Formação padrão 3-2: 3 jogadores próximos agachados (cobertura interior), 2 mais afastados em pé (cobertura exterior).

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Commit blocking

Estratégia em que o central decide ANTES de o distribuidor libertar a bola saltar com a bola rápida. Eficaz a neutralizar o central, mas arriscado se o distribuidor distribuir noutro lado.

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Corrida de balanço

Os 3 a 4 passos que o atacante dá antes de saltar para bater.

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Costura (seam)

Intervalo entre dois recetores na formação de receção. Servir nas costuras é estatisticamente mais eficaz do que apontar a um jogador, porque cria ambiguidade na comunicação.

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Cut shot

Ataque em ângulo fechado pela ponta, dirigido ao canto curto adversário (zona 1 a partir de P4, zona 5 a partir de P2). Executado terminando com o polegar para baixo — a mão corta a bola lateralmente.

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D
D2K (Dig-to-Kill)

Métrica defensiva moderna: percentagem de defesas que se transformam num ponto para a equipa que defendeu. Mais relevante do que a % bruta de defesas bem-sucedidas.

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Defesa baixa (dig)

Defesa baixa, frequentemente uma manchete ou uma extensão total em direção ao chão.

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Diagonal

Direção de ataque para o canto oposto do campo adversário — o ângulo mais aberto disponível.

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Distribuidor / Passador

Jogador responsável pelo segundo toque e pela distribuição do ataque.

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Dump

Ataque surpresa do distribuidor no 2º toque, frequentemente um empurrão de costas da mão.

INDOOR
Dump do distribuidor

Ver "Dump".

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E
Efeito knuckleball

Efeito aerodinâmico do serviço float: a ausência de rotação cria vórtices assimétricos que geram forças laterais de sustentação aleatórias, tornando a trajetória imprevisível.

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F
FBSO (First Ball Side Out)

Métrica ofensiva: percentagem de jogadas em que a equipa que recebe pontua diretamente na primeira sequência de jogo. Indicador-chave de eficácia da receção e do ataque.

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Float

Serviço flutuante sem rotação da bola, que oscila de forma imprevisível em voo.

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Free ball

Bola devolvida facilmente pelo adversário (frequentemente uma manchete alta), oferecendo uma boa oportunidade para construir o ataque.

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G
Ghost Middle

Conceito tático: o central executa a corrida de bola rápida mesmo sabendo que não vai receber a bola, para fixar o bloqueador adversário e libertar os atacantes das asas em 1 contra 1.

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J
Jump float (serviço)

Ver "Serviço em salto flutuante". Serviço com corrida curta e salto, produzindo efeito float (trajetória imprevisível sem rotação). Padrão entre as elites femininas.

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Jump serve

Serviço em salto: o servidor lança a bola ao alto, corre e bate-a no ar como num ataque.

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L
Líbero

Especialista defensivo que usa uma camisola de cor diferente. Regras especiais: sem serviço, sem ataque acima da rede, rotações ilimitadas.

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M
Manchete

Passe de antebraços, receção com os antebraços unidos.

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P
Pancake

Técnica defensiva de último recurso: a mão desliza plana no chão mesmo antes da bola chegar — a bola ressalta no dorso da mão achatada. Legal segundo a FIVB.

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Paralela

Direção de ataque ao longo da linha lateral, no ângulo do atacante.

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Passe

Segundo toque, geralmente executado pelo distribuidor com as pontas dos dedos, para preparar o ataque.

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Passe de antebraços (manchete)

Fundamento de receção ou defesa que utiliza a parte interna dos antebraços unidos.

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Pipe

Ataque da linha de trás a partir da zona central traseira (P6). O passe é enviado para o meio da zona de trás, atrás da linha dos 3 m. Permite ter um 4º atacante contra 3 bloqueadores adversários.

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Pipeline

Sistema em que o distribuidor distribui sobretudo para as asas.

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R
Rally point

Sistema de pontuação em que cada jogada vale um ponto, independentemente de quem serviu. Em uso desde 1999.

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Read blocking

Sistema de bloco em que o bloqueador espera pela decisão do distribuidor adversário antes de agir. O oposto do "commit blocking". Recomendado em todos os níveis amadores — mais estável e menos arriscado.

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Receção

Primeiro toque após o serviço adversário, com o objetivo de enviar a bola ao distribuidor.

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Rede

Separação entre os dois lados. Altura oficial: 2,43 m (masculinos) / 2,24 m (femininos).

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Remate / Smash

Ataque forte para baixo executado por um atacante em salto. A principal técnica ofensiva.

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Roll shot

Ataque a velocidade reduzida (~50-70% da potência máxima) com forte topspin, deixando cair a bola curta atrás do bloco. Mais rápido de ler do que um amorti puro, mas difícil de defender.

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Rotação

Movimento no sentido dos ponteiros do relógio feito pela equipa que ganha o serviço.

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S
Salto com corrida de balanço

Salto dinâmico precedido de uma corrida para maximizar a altura de contacto.

INDOOR
Serviço

Batida a partir da zona de serviço para colocar a bola em jogo e iniciar a jogada.

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Side-out

Recuperação do serviço pela equipa que recebe, despoletando uma rotação.

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Side-out (2)

Ver "Side-out".

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Slide

Ataque central rápido em que o central derrapa para trás do distribuidor e bate em voo com um só pé (estilo lay-up). Chamada com o pé esquerdo (destros), joelho direito a impulsionar — deslocação lateral muito difícil de bloquear.

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Sobreposição (2)

Falta de posição cometida quando dois jogadores adjacentes não respeitam a sua ordem de rotação no momento do serviço adversário. Desde 2025, esta regra aplica-se apenas à equipa que recebe.

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Sobreposição (overlap)

Falta cometida quando dois jogadores adjacentes não respeitam a sua ordem de rotação no momento do serviço.

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Sombra do bloco

Zona do campo "retirada" pelo bloco adversário. Se não consegue ver o atacante através do bloco, está na sombra — reposicione-se fora desta área inútil.

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Sprawl

Mergulho controlado para a frente: a partir de uma posição baixa, impulso com um pé para a frente, ancas baixas debaixo da bola, deslizando peito-abdómen-coxas no chão. Diferente do pancake: o sprawl joga a bola de forma limpa.

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T
Tempo

Velocidade a que a bola é passada para o atacante. Tempo 1 = rápido, Tempo 3 = lento.

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Tempo morto (time-out)

Interrupção do jogo pedida por um treinador, com duração de 30 segundos. Há 2 disponíveis por set.

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Tooling / Wipe

Ação ofensiva de bater a bola intencionalmente nas mãos do bloqueador adversário, usando o bloco como "trilho". Eficaz em passes curtos junto à rede onde um remate direto seria bloqueado.

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Toque

Contacto com a bola. Uma equipa tem no máximo 3 toques para devolver a bola.

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W
Wildcard

Substituição excecional (lesão) concedida pelo árbitro.

INDOOR
Z
Zona de ataque

Os primeiros 3 metros a partir da rede. Os atacantes da linha da frente podem aqui saltar e bater acima da rede.

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