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VOLLEY·WIKI
★ DOCUMENTAÇÃO

GLOSSÁRIO

Vocabulário técnico do voleibol — 56 termos.

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ABCDEFGJLMPRSTWZ
A
Ace

Serviço direto que cai no campo adversário sem ser tocado, ou tocado mas impossível de defender.

Amorti / Finta

Ataque suave que coloca a bola mesmo atrás do bloco adversário, em vez de bater com força.

Antena

Vareta vertical fixada na rede nas extremidades, marcando os limites laterais de jogo.

Ataque

Qualquer ação ofensiva com o objetivo de fazer cair a bola no campo adversário. Termo genérico para remate, smash, amorti.

B
BIC (Back Inside Central)

Ataque da linha de trás a partir da zona P6, com passe rápido mesmo acima da bola rápida central — 2º tempo. Permite ter 4 atacantes contra 3 bloqueadores.

Bloco

Ação defensiva junto à rede em que um ou mais jogadores saltam para intercetar o ataque adversário.

Bola rápida (Tempo 1)

Ataque central muito rápido, frequentemente tempo 1 (a bola é passada mesmo acima da rede).

C
Chicotada do pulso

Movimento final do pulso durante um remate que acrescenta velocidade e topspin à bola.

Cobertura do atacante

Ação coletiva de posicionar-se à volta do atacante para defender uma bola bloqueada. Formação padrão 3-2: 3 jogadores próximos agachados (cobertura interior), 2 mais afastados em pé (cobertura exterior).

Commit blocking

Estratégia em que o central decide ANTES de o distribuidor libertar a bola saltar com a bola rápida. Eficaz a neutralizar o central, mas arriscado se o distribuidor distribuir noutro lado.

Corrida de balanço

Os 3 a 4 passos que o atacante dá antes de saltar para bater.

Costura (seam)

Intervalo entre dois recetores na formação de receção. Servir nas costuras é estatisticamente mais eficaz do que apontar a um jogador, porque cria ambiguidade na comunicação.

Cut shot

Ataque em ângulo fechado pela ponta, dirigido ao canto curto adversário (zona 1 a partir de P4, zona 5 a partir de P2). Executado terminando com o polegar para baixo — a mão corta a bola lateralmente.

D
D2K (Dig-to-Kill)

Métrica defensiva moderna: percentagem de defesas que se transformam num ponto para a equipa que defendeu. Mais relevante do que a % bruta de defesas bem-sucedidas.

Defesa baixa (dig)

Defesa baixa, frequentemente uma manchete ou uma extensão total em direção ao chão.

Diagonal

Direção de ataque para o canto oposto do campo adversário — o ângulo mais aberto disponível.

Distribuidor / Passador

Jogador responsável pelo segundo toque e pela distribuição do ataque.

Dump

Ataque surpresa do distribuidor no 2º toque, frequentemente um empurrão de costas da mão.

Dump do distribuidor

Ver "Dump".

E
Efeito knuckleball

Efeito aerodinâmico do serviço float: a ausência de rotação cria vórtices assimétricos que geram forças laterais de sustentação aleatórias, tornando a trajetória imprevisível.

F
FBSO (First Ball Side Out)

Métrica ofensiva: percentagem de jogadas em que a equipa que recebe pontua diretamente na primeira sequência de jogo. Indicador-chave de eficácia da receção e do ataque.

Float

Serviço flutuante sem rotação da bola, que oscila de forma imprevisível em voo.

Free ball

Bola devolvida facilmente pelo adversário (frequentemente uma manchete alta), oferecendo uma boa oportunidade para construir o ataque.

G
Ghost Middle

Conceito tático: o central executa a corrida de bola rápida mesmo sabendo que não vai receber a bola, para fixar o bloqueador adversário e libertar os atacantes das asas em 1 contra 1.

J
Jump float (serviço)

Ver "Serviço em salto flutuante". Serviço com corrida curta e salto, produzindo efeito float (trajetória imprevisível sem rotação). Padrão entre as elites femininas.

Jump serve

Serviço em salto: o servidor lança a bola ao alto, corre e bate-a no ar como num ataque.

L
Líbero

Especialista defensivo que usa uma camisola de cor diferente. Regras especiais: sem serviço, sem ataque acima da rede, rotações ilimitadas.

M
Manchete

Passe de antebraços, receção com os antebraços unidos.

P
Pancake

Técnica defensiva de último recurso: a mão desliza plana no chão mesmo antes da bola chegar — a bola ressalta no dorso da mão achatada. Legal segundo a FIVB.

Paralela

Direção de ataque ao longo da linha lateral, no ângulo do atacante.

Passe

Segundo toque, geralmente executado pelo distribuidor com as pontas dos dedos, para preparar o ataque.

Passe de antebraços (manchete)

Fundamento de receção ou defesa que utiliza a parte interna dos antebraços unidos.

Pipe

Ataque da linha de trás a partir da zona central traseira (P6). O passe é enviado para o meio da zona de trás, atrás da linha dos 3 m. Permite ter um 4º atacante contra 3 bloqueadores adversários.

Pipeline

Sistema em que o distribuidor distribui sobretudo para as asas.

R
Rally point

Sistema de pontuação em que cada jogada vale um ponto, independentemente de quem serviu. Em uso desde 1999.

Read blocking

Sistema de bloco em que o bloqueador espera pela decisão do distribuidor adversário antes de agir. O oposto do "commit blocking". Recomendado em todos os níveis amadores — mais estável e menos arriscado.

Receção

Primeiro toque após o serviço adversário, com o objetivo de enviar a bola ao distribuidor.

Rede

Separação entre os dois lados. Altura oficial: 2,43 m (masculinos) / 2,24 m (femininos).

Remate / Smash

Ataque forte para baixo executado por um atacante em salto. A principal técnica ofensiva.

Roll shot

Ataque a velocidade reduzida (~50-70% da potência máxima) com forte topspin, deixando cair a bola curta atrás do bloco. Mais rápido de ler do que um amorti puro, mas difícil de defender.

Rotação

Movimento no sentido dos ponteiros do relógio feito pela equipa que ganha o serviço.

S
Salto com corrida de balanço

Salto dinâmico precedido de uma corrida para maximizar a altura de contacto.

Serviço

Batida a partir da zona de serviço para colocar a bola em jogo e iniciar a jogada.

Side-out

Recuperação do serviço pela equipa que recebe, despoletando uma rotação.

Side-out (2)

Ver "Side-out".

Slide

Ataque central rápido em que o central derrapa para trás do distribuidor e bate em voo com um só pé (estilo lay-up). Chamada com o pé esquerdo (destros), joelho direito a impulsionar — deslocação lateral muito difícil de bloquear.

Sobreposição (2)

Falta de posição cometida quando dois jogadores adjacentes não respeitam a sua ordem de rotação no momento do serviço adversário. Desde 2025, esta regra aplica-se apenas à equipa que recebe.

Sobreposição (overlap)

Falta cometida quando dois jogadores adjacentes não respeitam a sua ordem de rotação no momento do serviço.

Sombra do bloco

Zona do campo "retirada" pelo bloco adversário. Se não consegue ver o atacante através do bloco, está na sombra — reposicione-se fora desta área inútil.

Sprawl

Mergulho controlado para a frente: a partir de uma posição baixa, impulso com um pé para a frente, ancas baixas debaixo da bola, deslizando peito-abdómen-coxas no chão. Diferente do pancake: o sprawl joga a bola de forma limpa.

T
Tempo

Velocidade a que a bola é passada para o atacante. Tempo 1 = rápido, Tempo 3 = lento.

Tempo morto (time-out)

Interrupção do jogo pedida por um treinador, com duração de 30 segundos. Há 2 disponíveis por set.

Tooling / Wipe

Ação ofensiva de bater a bola intencionalmente nas mãos do bloqueador adversário, usando o bloco como "trilho". Eficaz em passes curtos junto à rede onde um remate direto seria bloqueado.

Toque

Contacto com a bola. Uma equipa tem no máximo 3 toques para devolver a bola.

W
Wildcard

Substituição excecional (lesão) concedida pelo árbitro.

Z
Zona de ataque

Os primeiros 3 metros a partir da rede. Os atacantes da linha da frente podem aqui saltar e bater acima da rede.