1. ティップカバーなしの孤立ブロッカー : 3人のディフェンダーが全員深く出発し、3〜5 mゾーンを空にする。誰かが常にネットから3.5〜4 mのティップに割り当てられる必要がある。
2. 一直線の2人のディフェンダー : 同じ深さで横並び → カットショットがその間に落ちる。4v4では、ディフェンダーは常に段差をつけるか(1人近く、1人遠く)、横方向に離す必要がある。
3. ボールが守られる前にパスに走るセッター : 早すぎるトランジションでディフェンスに穴。セッターはボールが回収されたことを確認してからターゲットに出発する。
4. ブロッカーとディフェンダー間のシグナル欠如 : ブロッカーは攻撃が始まる前に「ストレート」または「クロス」と合図する必要がある。これなしでは、3人のディフェンダーは何をカバーするかわからず - 各自が即興する。
5. ティップディフェンダーがネットから遠すぎる : 他の後衛と一緒に後退し、ショートフェイントをカバーできなくなる。彼の位置はネットから3.5〜4 m、軸 - 7 mではない。
6. 「ランダム」に間違ったプレーヤーをブロック : 4v4で、位置取りの悪いプレーヤー(アタッカーから遠い)でブロックすると、相手が位置取りの悪い3人のディフェンダーに直面する。ブロッカーは主要アタッカーの正面のプレーヤーである必要がある。
7. 読みの失敗 : ディフェンダー1人あたり約40 m²(6v6の20 m²に対し)で、読みのエラーは取り返しがつかない。予測 = 4v4での能力No.1。