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★ DOCUMENTAZIONE

GLOSSARIO

Vocabolario tecnico della pallavolo — 56 termini.

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ABCDEFGJLMOPRSTZ
A
Ace

Servizio diretto che cade nel campo avversario senza essere toccato, o toccato ma impossibile da difendere.

Alzata

Secondo tocco, eseguito generalmente dall'alzatore con i polpastrelli, per preparare l'attacco.

Alzatore (Setter)

Giocatore incaricato del secondo tocco e della distribuzione del gioco offensivo.

Antenna

Asta verticale fissata alla rete alle sue estremità, che segna i limiti laterali di gioco.

Attacco

Qualsiasi azione offensiva che mira a far cadere la palla nel campo avversario. Termine generico per schiacciata, smash, pallonetto.

B
Bagher

Passaggio con avambracci uniti, ricezione con avambracci uniti.

Bagher (Forearm pass)

Tecnica di ricezione o difesa che usa l'interno degli avambracci uniti.

BIC (Back Inside Central)

Attacco da seconda linea dalla zona P6, alzata tesa appena sopra il primo tempo del centrale — secondo tempo. Permette di avere 4 attaccanti contro 3 muristi.

C
Cambio palla

Recupero del servizio da parte della squadra in ricezione, che innesca una rotazione.

Cambio palla (2)

Vedi "Cambio palla".

Commit blocking

Strategia in cui il centrale decide PRIMA che l'alzatore rilasci di saltare sul primo tempo. Efficace per neutralizzare il centrale, ma rischioso se l'alzatore distribuisce altrove.

Copertura dell'attaccante (Cover)

Azione collettiva di posizionarsi attorno al proprio attaccante per difendere una palla murata. Formazione standard 3-2: 3 giocatori vicini accovacciati (coppa interna), 2 più lontani in piedi (coppa esterna).

Cut shot

Attacco ad angolo stretto dalla banda, mirato all'angolo corto avversario (zona 1 da P4, zona 5 da P2). Eseguito finendo con il pollice in giù — la mano taglia la palla lateralmente.

D
D2K (Dig-to-Kill)

Metrica difensiva moderna: percentuale di difese che si trasformano in un punto per la squadra in difesa. Più rilevante della % grezza di difese riuscite.

Diagonale (Cross-court)

Direzione d'attacco verso l'angolo opposto del campo avversario — l'angolo più ampio disponibile.

Difesa (Dig)

Difesa bassa, spesso un bagher o un'estensione completa verso il pavimento.

Dump

Attacco a sorpresa dell'alzatore al 2° tocco, spesso una spinta con la mano.

E
Effetto knuckleball

Effetto aerodinamico del servizio float: la mancanza di rotazione crea vortici asimmetrici che generano forze di portanza laterali casuali, rendendo la traiettoria imprevedibile.

F
FBSO (First Ball Side Out)

Metrica offensiva: percentuale di scambi in cui la squadra in ricezione segna direttamente sulla prima sequenza di gioco. Indicatore chiave dell'efficacia di ricezione e attacco.

Float

Servizio flottante senza rotazione della palla, che oscilla in modo imprevedibile in volo.

Free ball

Palla rinviata facilmente dall'avversario (spesso un bagher alto), che offre una buona opportunità per costruire l'attacco.

Frustata di polso

Movimento finale del polso durante una schiacciata che aggiunge velocità e topspin alla palla.

G
Ghost Middle

Concetto tattico: il centrale corre il primo tempo pur sapendo che non riceverà la palla, per inchiodare il murista avversario e liberare gli attaccanti di banda in 1-contro-1.

J
Jolly

Sostituzione eccezionale (infortunio) concessa dall'arbitro.

Jump float (servizio)

Vedi "Servizio float in salto". Servizio con rincorsa breve e salto, che produce un effetto float (traiettoria imprevedibile senza rotazione). Standard tra le elite femminili.

Jump serve

Servizio in salto: il battitore lancia la palla in alto, rincorre e la colpisce in aria come un attacco.

L
Libero

Specialista difensivo con maglia di colore diverso. Regole speciali: niente servizio, niente attacco sopra la rete, rotazioni illimitate.

Lungolinea (Line)

Direzione d'attacco lungo la linea laterale, nell'angolo del colpitore.

M
Muro

Azione difensiva a rete in cui uno o più giocatori saltano per intercettare l'attacco avversario.

O
Ombra del muro

Zona del campo "rimossa" dal muro avversario. Se non riesci a vedere l'attaccante attraverso il muro, sei nell'ombra — riposizionati fuori da questa zona inutile.

P
Pallonetto (Amorti)

Attacco morbido che piazza la palla appena dietro il muro avversario, invece di colpire forte.

Pancake

Tecnica difensiva di ultima istanza: la mano scivola piatta sul pavimento appena prima che arrivi la palla — la palla rimbalza sul dorso della mano appiattita. Legale secondo FIVB.

Pipe

Attacco da seconda linea dalla zona centrale posteriore (P6). L'alzata è inviata al centro della zona posteriore, dietro la linea dei 3 m. Permette di avere un 4° attaccante contro 3 muristi avversari.

Pipeline

Sistema in cui l'alzatore distribuisce principalmente sulle bande.

Primo tempo (Quick)

Attacco centrale molto rapido, spesso primo tempo (la palla è alzata appena sopra la rete).

R
Rally point

Sistema di punteggio in cui ogni scambio assegna un punto, indipendentemente dalla squadra che ha servito. In uso dal 1999.

Read blocking

Sistema di muro in cui il murista attende la decisione dell'alzatore avversario prima di agire. Opposto al "commit blocking". Raccomandato a tutti i livelli amatoriali — più stabile e meno rischioso.

Rete

Separazione tra i due lati. Altezza ufficiale: 2,43 m (uomini) / 2,24 m (donne).

Ricezione

Primo tocco dopo il servizio avversario, che mira a inviare la palla all'alzatore.

Rincorsa

I 3-4 passi che l'attaccante compie prima di saltare per colpire.

Roll shot

Attacco a velocità ridotta (~50-70% della potenza massima) con forte topspin, che fa cadere la palla corta dietro il muro. Più veloce da leggere di un puro pallonetto, ma difficile da difendere.

Rotazione

Movimento in senso orario eseguito dalla squadra che vince il servizio.

S
Salto da rincorsa

Salto dinamico preceduto da una rincorsa per massimizzare l'altezza del contatto.

Schiacciata / Smash

Attacco potente verso il basso da parte di un attaccante in salto. La principale tecnica offensiva.

Seam

Spazio tra due ricevitori nella formazione di ricezione. Servire nelle seam è statisticamente più efficace che mirare a un giocatore, perché crea ambiguità di comunicazione.

Servizio

Colpo dalla zona di servizio per mettere in gioco la palla e iniziare lo scambio.

Setter dump

Vedi "Dump".

Slide

Attacco rapido centrale in cui il centrale scivola dietro l'alzatore e colpisce in volo su un piede solo (stile lay-up). Decollo sul piede sinistro (destrimano), ginocchio destro che spinge in alto — scivolamento laterale molto difficile da murare.

Sovrapposizione

Fallo commesso quando due giocatori adiacenti non rispettano l'ordine di rotazione nel momento del servizio.

Sovrapposizione (2)

Fallo di posizione commesso quando due giocatori adiacenti non rispettano l'ordine di rotazione nel momento del servizio avversario. Dal 2025, questa regola si applica solo alla squadra in ricezione.

Sprawl

Tuffo in avanti controllato: da posizione bassa, spingere con un piede in avanti, anche che si abbassano sotto la palla, scivolando petto-addome-cosce sul pavimento. Diverso dal pancake: lo sprawl gioca la palla in modo pulito.

T
Tempo

Velocità con cui la palla è alzata per il colpitore. Primo tempo = veloce, Terzo tempo = lento.

Time-out

Interruzione di gioco richiesta da un allenatore, della durata di 30 secondi. 2 disponibili per set.

Tocco

Contatto con la palla. Una squadra ha al massimo 3 tocchi per rinviare la palla.

Tooling / Wipe

Azione offensiva di spingere intenzionalmente la palla sulle mani del murista avversario, usando il muro come "binario". Efficace su alzate tese a rete dove una schiacciata diretta verrebbe murata.

Z
Zona d'attacco

I primi 3 metri dalla rete. Gli attaccanti di prima linea possono saltare e colpire sopra la rete qui.