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VOLLEY·WIKI
★ DOCUMENTATION

GLOSSAIRE

Vocabulaire technique du volleyball — 56 termes.

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ABCDFGJKLMOPQRSTZ
A
Ace

Service direct qui tombe dans le terrain adverse sans être touché, ou touché mais impossible à relever.

Amorti (Tip)

Attaque douce qui place le ballon juste derrière le bloc adverse, plutôt que de frapper fort.

Antenne

Tige verticale fixée sur le filet aux extrémités de celui-ci, marquant les limites latérales du terrain de jeu.

Attaque

Toute action offensive visant à faire chuter le ballon dans le terrain adverse. Terme générique pour spike, smash, amorti.

B
BIC (Back Inside Central)

Attaque back-row depuis la zone P6, set rapide juste au-dessus du quick central — 2e tempo. Permet d'avoir 4 attaquants face à 3 contreurs.

Block / Contre

Action défensive au filet où un ou plusieurs joueurs sautent pour intercepter l'attaque adverse.

Block shadow

Zone du terrain "supprimée" par le bloc adverse. Si tu ne vois pas l'attaquant à travers le bloc, tu es dans le shadow — repositionne-toi en dehors de cette zone inutile.

Bump

Terme anglais pour la manchette, réception des avant-bras joints.

C
Changement de service (Side-out)

Récupération du service par l'équipe en réception, entraînant une rotation.

Chevauchement (Overlap)

Faute commise quand deux joueurs voisins ne respectent pas leur ordre de rotation au moment du service.

Commit blocking

Stratégie où le contreur central décide AVANT le release du passeur de sauter avec l'attaque rapide (quick). Efficace pour annuler le central, mais risqué si le passeur joue ailleurs.

Coup de poignet (Wrist snap)

Mouvement final du poignet lors d'un spike, qui ajoute vitesse et rotation descendante au ballon.

Course d'élan

Les 3 à 4 pas d'approche de l'attaquant avant son saut pour frapper.

Couverture d'attaque (Cover)

Action collective consistant à se positionner autour de son attaquant pour récupérer un ballon contré. Formation standard 3-2 : 3 joueurs proches accroupis (inner cup), 2 plus éloignés debout (outer cup).

Cut shot

Attaque en angle aigu depuis l'aile, visant le coin court adverse (zone 1 depuis P4, zone 5 depuis P2). Exécuté en finissant avec le pouce vers le bas — la main coupe latéralement à travers le ballon.

D
D2K (Dig-to-Kill)

Métrique moderne de défense : pourcentage de digs qui se transforment en point pour l'équipe défendante. Plus pertinent que le simple % de digs réussis.

Diagonal

Direction d'attaque vers le coin opposé du terrain adverse — l'angle le plus large disponible.

Dig

Terme anglais pour la défense basse, souvent en manchette ou en extension complète vers le sol.

Dump

Attaque surprise du passeur sur la deuxième touche, souvent du revers de la main.

F
FBSO (First Ball Side Out)

Métrique offensive : pourcentage d'échanges où l'équipe en réception marque directement sur la première séquence de jeu. Indicateur clé de l'efficacité de la réception et de l'attaque.

Filet

Séparation entre les deux camps. Hauteur officielle : 2,43 m (hommes) / 2,24 m (femmes).

Float serve

Service flottant sans rotation du ballon, qui oscille de façon imprévisible pendant son vol.

Free ball

Ballon renvoyé facilement par l'adversaire (souvent une manchette haute), offrant une bonne opportunité de construire l'attaque.

G
Ghost Middle

Concept tactique : le central court l'attaque rapide même s'il sait ne pas recevoir la balle, pour fixer le contreur adverse et libérer les attaquants de l'aile en 1 contre 1.

J
Joker / Wildcard

Remplacement exceptionnel (blessure) accordé par l'arbitre.

Jump float (service)

Voir "Service flottant en saut". Service avec courte course d'élan et saut, produisant un effet float (trajectoire imprévisible sans rotation). Standard des élites féminines.

Jump serve

Service sauté : le serveur lance le ballon haut, court et le frappe en saut comme une attaque.

K
Knuckleball effect

Effet aérodynamique du service flottant : l'absence de rotation crée des tourbillons asymétriques qui produisent des forces de portance latérales aléatoires, rendant la trajectoire imprévisible.

L
Libero

Joueur défensif spécialisé portant un maillot de couleur différente. Règles spéciales : pas de service, pas d'attaque au-dessus du filet, rotations illimitées.

Line (Ligne)

Direction d'attaque le long de la ligne latérale, dans l'angle de l'attaquant.

M
Manchette

Geste de réception ou de défense utilisant la face interne des avant-bras joints.

O
Overlap / Chevauchement

Faute de position commise quand deux joueurs voisins ne respectent pas leur ordre de rotation au moment du service adverse. Depuis 2025, cette règle ne s'applique plus qu'à l'équipe en réception.

P
Pancake

Technique défensive de dernier recours : la main glisse à plat sur le sol juste avant que la balle arrive — le ballon rebondit sur le dos de la main aplatie. Légal selon la FIVB.

Passe haute (Set)

Deuxième touche, généralement effectuée par le passeur avec les doigts, pour préparer l'attaque.

Passeur (Setter)

Joueur chargé de la deuxième touche et de la distribution du jeu offensif.

Pipe

Attaque back-row depuis la zone arrière-centre (P6). Le set est envoyé au centre de la zone arrière, derrière la ligne des 3 m. Permet d'avoir un 4e attaquant face à 3 contreurs adverses.

Pipeline

Système de jeu où le passeur distribue principalement sur les ailes.

Q
Quick (Tempo 1)

Attaque très rapide du central, souvent en tempo 1 (le ballon est levé juste au-dessus du filet).

R
Rally point

Système de décompte où chaque échange vaut un point, quelle que soit l'équipe au service. En vigueur depuis 1999.

Read blocking

Système de contre où le contreur attend la décision du passeur adverse avant d'agir. S'oppose au "commit blocking". Recommandé à tous les niveaux amateurs — plus stable et moins risqué.

Réception

Première touche après le service adverse, visant à diriger le ballon vers le passeur.

Roll shot

Attaque à vitesse réduite (~50-70% de la puissance maximale) avec fort topspin, faisant plonger la balle court derrière le bloc. Plus rapide à lire qu'une feinte pure, mais difficile à défendre.

Rotation

Déplacement dans le sens des aiguilles d'une montre effectué par l'équipe qui récupère le service.

S
Saut en foulée (Jump from approach)

Saut dynamique précédé d'une course d'élan pour maximiser la hauteur de contact.

Seam

Espace entre deux réceptionneurs dans la formation de réception. Servir dans les seams est statistiquement plus efficace que viser directement un joueur, car cela crée une ambiguïté de communication.

Service (Serve)

Coup frappé depuis la zone de service pour mettre le ballon en jeu et lancer l'échange.

Setter dump

Voir "Dump".

Side-out

Voir "Changement de service".

Slide

Attaque rapide du central qui glisse derrière le passeur et frappe en suspension à un pied (style lay-up). Take-off pied gauche (droitier), genou droit qui monte — drift latéral très difficile à contrer.

Spike / Smash

Attaque frappée fort vers le bas par un attaquant en saut. La technique offensive principale.

Sprawl

Plongeon avant contrôlé : depuis position basse, push d'un seul appui en avant, hanches qui descendent sous le ballon, glissement poitrine-abdomen-cuisses au sol. À distinguer du pancake : le sprawl joue la balle correctement.

T
Tempo

Vitesse à laquelle la balle est levée pour l'attaquant. Tempo 1 = rapide, Tempo 3 = lent.

Time-out

Interruption de jeu demandée par un entraîneur, de 30 secondes. 2 par set disponibles.

Tooling / Wipe

Action offensive consistant à faire sortir volontairement la balle par les mains du contreur adverse, utilisant le bloc comme "rail". Efficace sur les sets serrés au filet où le smash droit serait bloqué.

Touche (Touch)

Contact avec le ballon. Une équipe a droit à 3 touches maximum pour renvoyer le ballon.

Z
Zone d'attaque

Les 3 premiers mètres depuis le filet. Les attaquants avant peuvent y sauter et frapper au-dessus du filet.